Nom : Dark Freeman
Nom réel : N'en a pas
Âge physique : Entre 30 et 35 ans (à compter de l'ouverture du jeu en France)
AT : Ravageur Katana/Invulnérabilité
Origine : Prodige
Origine Ethnique : non définie (tel le "Freeman")
Couleur de peau : Blanche
Taille : En jeu 2m20 mais réellement environ 1m90.
Poids : 90kg
Père : N'en a pas
Mère : N'en a pas
Situation : Oyabun (Chef) du SG "Les Vengeurs Yakuzas" (fondé le 01 mars 2005)
Historique :
Originellement, et c'est ce que peu de gens savent, Dark Freeman était un sujet d'étude de Crey's Industry. Lors de la
première guerre contre les Riktis, en 2002, un bataillon de ces extra-terrestres a attaqué un très important laboratoire de recherche appartenant à Crey situé à Brickstown. Ce laboratoire cachait
en son sein un projet biogénétique. Crey était connu à cette époque pour avoir récolté de manière plus ou moins illégale un nombre impressionnant d'échantillons sanguins et cellulaires de héros
et d'héroïnes tombés au combat lors de l'invasion Rikti. Les scientifiques s'en sont servis pour créer la première génération des Protecteurs de Paragon. Dark Freeman était ce projet, le code
source qui contenait le code ADN de nombreux héros tombés au champ d'honneur. Un premier jet en somme annonciateur des Protecteurs de Paragon que nous connaissons actuellement. Les Riktis ont
détruit ce laboratoire mais n'ont jamais réussi à mettre la main sur le sujet du projet qui était en cours et qui était conservé inanimé dans un caisson cryogénique. Crey, qui voulait à tout prix
préserver le fruit de ses recherches, avait fait transférer, au dernier moment, son sujet d'étude dans un lieu plus sûr.
Dans la nuit qui a suivi l'attaque du laboratoire, où pas un seul de ses occupants humains n'en avaient réchappé, le
caisson cryogénique fût transféré à Independence Port et envoyé par cargo dans la plus grande discrétion à Tokyo, au Japon, où une des filiales de Crey's Industry, apparentée à une organisation
yakuza nommée "Hokushin", devait récupérer ledit caisson. Interpole était sur le coup et avait envoyé deux de ses agents, nommés Crimson et Indigo, pour récupérer la marchandise dissimulée parmi
d'autres fournitures plus légales dans un entrepôt de la baie de Tokyo. L'opération d'interception eût bien lieu, mais ils ne trouvèrent pas plus que des fausses liasses de Yen ou des produits de
contrefaçons. Aucune trace du caisson cryogénique. Le lendemain, on apprendra dans la presse nippone qu'un modeste chef de clan yakuza affilié à l'organisation Hokushin a été retrouvé mort dans
sa maison, assassiné, en compagnie de sa maîtresse en date et de deux gardes du corps. Le rapport du médecin légiste indique qu'ils ont été tués par une arme tranchante, très probablement un
sabre. Lors de la fouille des lieux de cette maison située dans le quartier de Shinjuku, la police tokyoïte fait état de diverses pièces à conviction : plusieurs caisses d'armes blanches et à
feu, des antiquités, divers autres objets et... un caisson cryogénique vide. Une autre caisse d'environ 1m40 sur 30 cm, adaptée au transport d'un sabre, un katana, était également vide. Une arme
qui, selon le rapport, fût forgée par un certain Muramasa, un artisan japonais légendaire du 16ème siècle. Ces divers artefacts avait été dérobé à une autre organisation, d'origine chinoise, le
Tsoo.
Nous retrouvons quelques jours plus tard un Dark Freeman éveillé, qui fût ranimé dans un laboratoire privé de
l'organisation Hokushin situé dans une banlieue entre Osaka et Kyoto, dirigé par le Docteur Yuji Sakamoto (qui s'avèrera être le Némésis de Dark Freeman dans la suite de ses aventures). Le Dr
Sakamoto prit en charge toute l'éducation du Freeman, comme s'il s'agissait d'un nouveau né, ce qui était le cas en quelque sorte. Il lui apprit quelles étaient ses origines, la nature de ses
pouvoirs, il l'entraîna au combat, affina ses capacités physiques et l'initia également au fonctionnement des organisations criminelles du pays, les "Yakuzas". Avec le temps, le Freeman se révéla
être doué d'une forte tolérance à la douleur et possédant une résistance hors du commun. Un cobaye de rêve pour Sakamoto, adepte de la biogénétique et de la cybernétique également. Ce laboratoire
travailla dès lors à entrainer ce sujet tout en l'étudiant. Mais le Freeman en question s'avéra "inachevé", "imparfait", et comportant certaines lacunes génétiques. Les études en cours révélèrent
que le sujet était atteint une dégénérescence cellulaire programmée à plus ou moins long terme. Sakamoto, qui travaillait à la fois pour l'organisation Hokushin au Japon et la maison mère, Crey's
Industry à Paragon City, tenait plus ou moins informé ses patrons de Crey de l'avancée de ses découvertes. Le docteur leur affirma que le sujet était un "échec", mais cela n'était que pour mieux
servir ses intérêts personnels et il comptait bien utiliser à ses fins le "Freeman". Finalement, au cours de l'année suivant la fin de la guerre contre les Riktis, Crey en avait profité pour
faire de nouvelles recherches et études sur le projet "Protecteurs de Paragon" et délaissa son premier prototype inachevé. La société le laissa au bon soin de l'organisation locale japonaise
puisque d'autres projets, bien plus performants d'après eux, étaient en cours de finalisation.
Prenant de plus en plus conscience de son état d'être vivant et pensant, Dark Freeman se rendit compte que l'organisation
japonaise comptait l'utiliser pour les servir. Il réussi à s'échapper, emportant avec lui ce qui était devenu son sabre, appelé "Muramasa", et détruisant le laboratoire ainsi que des années de
recherches du Docteur Sakamoto qui fut dans une rage sans nom de voir son sujet et ses recherches partir en fumée. Dark Freeman pris le premier bateau en partance pour la ville où tout avait
commencé pour lui, Paragon City, afin de découvrir ce qu'il était vraiment. Il débarqua à Independence Port le 14 février 2005, en quasi clandestinité, pensant que le Docteur Sakamoto et les
yakuzas japonais ne savaient pas où il s'était enfuit et ne le retrouveraient jamais...
Ajout : Suite à son arrivée à Paragon City, il intègre dans un premier temps un groupuscule de combattants de l'ombre
afin de prendre ses marques : "Les Shinobis de la Lune Noire" commandés par une jeune femme répondant au nom de Tomoe Motoshima.
Autour du 15 février, il rencontre une autre jeune femme surnommée "Strange Girl" avec qui il fonde, après avoir été
"remercié" par les Shinobis, Les "Vengeurs Yakuzas".
Depuis, Dark Freeman s'est impliqué dans de nombreux combats importants qui se sont déroulés à Paragon City et a été de
toutes les batailles, ou presque. En utilisant la couverture de son clan, il s'est immiscé dans les strates politico-financières de Paragon City en prenant des parts de marché dans de nombreuses
sociétés aux rendements très lucratifs. Aujourd'hui homme d'affaire le jour, il combat le crime autant que possible la nuit...
Historique des "Vengeurs Yakuzas" :
Le groupe des Vengeurs Yakuzas est une organisation "mafieuse", structurée et hiérarchisée dont les racines remontent au
Japon ancestral du XVIème siècle, qui s'est adaptée et implantée au cœur de Paragon City. En accord avec les autorités locales, et en échange d'un certain laxisme de la part des forces de
l'ordre, les Vengeurs Yakuzas ont pour mission de réduire la criminalité dans l'ensemble de la cité, en particulier dans les territoires sous le "contrôle" de l'organisation.
Ainsi, tout en protégeant les citoyens, ils affaiblissent les autres gangs et s'assurent une réputation favorable auprès
de l'opinion publique, leur permettant de remplir leurs propres casinos, restaurants et bars sans craindre d'actions de répressions de la part des forces de police de Paragon City. Cette main
mise progressive est facilitée par une infiltration des Yakuzas dans toutes les strates sociales, politiques et économiques de l'état du Rhodes Island, dont Paragon City est la principale
métropole.
Cette bonne réputation est permise notamment grâce à la couverture héroïque que Strange Girl a mis en place. Même si
certains des membres des Vengeurs Yakuzas ne cachent plus leur appartenance au clan, il est de bon ton de savoir parfois se fondre dans la masse et de faire "couleur locale". L'adaptabilité est
le propre des Vengeurs Yakuzas. Ces derniers, en protégeant les citoyens, protègent leurs intérêts et peuvent ainsi laisser libre court à toutes les opérations en sous-terrain à même de
contribuer à l'essor du clan et, indirectement, de Paragon City.
Traditionnellement, il existe deux types d'ancêtres des Yakuzas, dont les origines remontent au XVIème siècle : à cette
époque, de multiples organisations de Rônins (anciens samouraïs et, de ce fait, excellents combattants) sillonnent le Japon, commettant divers méfaits sur leur passage. Brigands de route, avec
leurs tenues et leurs coiffures originales, ils se déplacent toujours armés. Ce sont les kabuki-mono (les "fous") qui adoptent une attitude sauvage, ouvertement criminelle et anarchique. Vers
1612, dans un mouvement de révolte, les machi-yakko, que l'on pourrait définir comme les défenseurs des opprimés, vont s'organiser et s'opposer à eux. Généralement plus faibles que les
kabuki-mono, ils seront perçus comme de véritables héros et s'affirmeront, d'une part, en s'intégrant à la communauté, contrairement aux kabuki-mono qui la rejettent, et d'autre part par un sens
prononcé de l'honneur et de la fidélité envers leur chef. Les Vengeurs Yakuzas de Paragon City se revendiquent du code d'honneur ancestral qui fut adopté par les machi-yakko ; c'est l'Otogo-ki,
la "Voie de l'Homme et de l'esprit", dont l'ensemble de règles s'appelle "Ninkyodo", un idéal chevaleresque s'inspirant lui-même du Bushido, les règles de vie des anciens samouraï.
Voici les 9 règles qui régissent le Ninkyodo et dont les Vengeurs
Yakuzas s'inspirent :
1. Tu n'offenseras pas les bons citoyens
2. Tu ne prendras pas la femme du voisin
3. Tu ne voleras pas l'organisation
4. Tu ne te drogueras pas
5. Tu devras obéissance à ton supérieur
6. Tu accepteras de mourir pour le père ou de faire de la prison pour lui
7. Tu ne devras parler du groupe à quiconque
8. En prison tu ne diras rien
9. Il n'est pas permis de tuer un katagari (personne ne faisant pas partie de la pègre)
Parallèlement, l'organisation s'est développée dans les Insoumises et s'est infiltrée dans les lignes d'Arachnos pour la
détruire de l'intérieur, tout en semant le chaos, la soumission et la traitrise dans l'archipel que "contrôle" Lord Recluse. Cette opération est rendue possible en feignant la loyauté envers
Arachnos et en réalisant pour ces derniers diverses opérations servant à couvrir le but des Yakuzas, seul et unique bénéfice final du clan des "Yakuzas Vengeurs" : prendre le contrôle total des
Insoumises.
La devise du clan ? Comme dans n'importe quel local d'une famille de la pègre japonaise, elle est affichée au-dessus du
bureau des chefs de l'organisation :
"Honneur, Fidélité, Bravoure".